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条件イベント機能に対応した初の『三国志』シナリオ。 あらすじ 184年2月 張角、黄巾を巻き常に勉学に集中せし者。 この者、時に仙人に会いて太平道の道を悟る。 張角、民の怒りをまとめ黄巾の乱を起こす。 黄巾を巻きし者であったため、彼に従いし者も巻いた。 これ、黄巾の所以(ゆえん)。 黄巾の者達、集いに悪生じ大半が族と化す。 故に民も怒り、黄巾を誅す者が集う。 ここに、大乱の序章が始まる。 (OPより引用) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオ名: 三國志 作者: ハゲ 現バージョン: - 最終更新: 2007年12月28日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 中国大陸 開始年月: 184年2月 諸侯数: 39 城数: 361 武将数: 573 三國志(ノーマル) 大名家数:39 城数:361 武将数:566 184年2月開始 三国志(個人戦) 大名家数:109 城数:109 武将数:218 180年9月開始 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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基本能力値統率 武力 知力 政治 魅力 軍事能力 総合 その他兵科適性 特技 マスクデータ 話術 人間関係 血縁 健康 基本能力値 統率 その武将が持つ兵を率いる力の度合いを示す能力値。主に、部隊における防御力に影響を与える。 太守の場合、拠点への兵士数の被害にも影響を与える。 参考 君主・都督の行動力回復補正にも影響を与える。 武力 その武将が持つ武勇の度合いを示す能力値。主に、部隊における攻撃力に影響を与える。 一騎討ちの攻撃力・防御力にも影響を与える。 太守の場合、拠点からの反撃ダメージにも影響を与える。 参考 舌戦時の性格「猪突」の憤激のダメージにも影響を与える。 知力 その武将の持つ知略の度合いを示す能力値。都市・部隊双方の計略成功率・阻止率に影響を与える。 軍師の正答率・行動力回復補正にも影響を与える。 舌戦時の攻撃力・防御力、所持する札の枚数にも影響を与える。 政治 その武将の持つ政治手腕の度合いを示す能力値。都市における内政施設の開発や、部隊での建設力に影響を与える。 太守の場合、拠点・内政施設の耐久力の回復量、都市の特色になっている兵装の自動入手量にも影響を与える。 外交交渉や、取引の交渉力としても扱われる。 魅力 その武将が持つ「大衆からの慕われ具合=カリスマ性」を示す能力値で、人間性の度合を測るものではない事に注意。主に人材登用に影響を与える。 徴兵による兵士数増加量や都市の治安低下量にも影響を与える。 君主・都督の行動力回復補正にも影響を与える。 褒美による忠誠度UP量、新武将の初期忠誠度、登用した武将の初期忠誠度にも影響を与える。 探索実行時の金を発見する確率と量にも影響を与える。 参考 都市攻略時の施設残存数にも影響を与える。魅力100以上の武将が主将の場合5施設が残り、80~99(4)、60~79(3)、40~59(2)、39以下(1)。 廟・遺跡探索時の発見する判定にも影響を与える。(CS・PC両方共に発見確率、PCでは魅力80以上でないと廟・遺跡は絶対に発見できない) 軍事能力 統率+武力+知力の合計値。部隊コマンドを左右する、三つの能力値を合計したもの。 総合 上記五つの能力の合計値。総合値が高くてもチュートリアルの劉備のように器用貧乏に堕する武将が多くまた行動力回復量は君主の統率か魅力の高い方の数値が適用されるので三國志11ではハッキリ言って意味の無い数値。張飛や呂布、張昭や張松などのような特化型武将はこの値は低くなりがちだが得手不得手がハッキリしている分、遥かに使いやすい。この数値に惑わされてはいけない。 その他 兵科適性 兵科を参照。 特技 特技一覧 を参照。 マスクデータ マスクデータを参照。 話術 舌戦まとめを参照。 人間関係 親愛・嫌悪を参照。 血縁 血縁を参照。 健康 傷病状態では能力が低下 軽症で-20%、重症で-50%、瀕死で-80%
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